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苏州华兰旭信息技术有限公司成立于2017年12月,是杭州乐城航信科技有限公司(股份代号:834642)的全资子公司。凭借敏锐的市场意识和核心技术开发团队、专业高效的管理团队和充满斗志的营销团队,公司已进入电子竞技、手机游戏、娱乐产业和高科技领域。目前,公司主要推广以“休闲+比赛”为核心的棋类游戏产品,并试图在原有棋类游戏的基础上,将棋类游戏与rpg等游戏相结合,增加其娱乐性。此外,公司还将注意力转向竞争领域,依托自己的特色棋牌产品,以及具有省级特色的地方麻将棋牌比赛,如rmc麻将锦标赛和地主pk比赛,覆盖全国各地。线上和线下赛事之间的紧密联系可以给决赛选手一个“真正的战斗”氛围,并增加赛事的权威性。网上决赛将在网上直播,而网下决赛也将包括客串演员和专业解说,这将使比赛更加愉快、有趣和互动。

对话手游业新锐

近年来,地方棋牌游戏发展突飞猛进,越来越多的投资者进入市场,棋牌游戏市场迅速从“蓝海”变成“红海”。奥罗拉大数据发布的《2017中国地方特色棋类游戏研究报告》显示,今年1-10月,中国地方特色棋类游戏的数量高达1956款,平均每天有6-7款游戏上线。截至今年10月,象棋游戏用户数量达到4121.1万,几乎相当于北京+上海的总人口。中国有近15亿人口,可以预测,未来中国象棋和纸牌游戏仍将有巨大的市场发展空间。

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2017年9月2日,教育部职业教育与成人教育司发布了《关于做好2017年高职院校学生专业申请工作的通知》,宣布新增13个专业,包括“电子体育与管理”,专业代码为670411,属于教育与体育大类下的体育类。

新增专业适用于高等职业学校(包括专科学校和其他普通高等院校组织的专科层次的学历教育),已于2017年实施。2017年4月17日上午,亚奥理事会和阿里体育宣布在杭州建立战略合作伙伴关系,并在2017年阿什哈巴德室内武道运动会、2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会上增加了电子竞技项目。

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证券之星市场分析师认为,象棋游戏仍有巨大发展空间。根据游戏终端的不同,网络游戏一般分为三类,即客户端游戏(终端游戏)、网络游戏(页面游戏)和手机游戏(手机游戏)。过去,网络游戏市场主要是终端游戏,其次是页面游戏,最晚开发的是手机游戏,市场规模最小。然而,随着智能手机等移动终端设备的普及,手机游戏的发展速度可以说是迅猛的。在2016年,它已经超过,规模达到819亿元,首次超过终端游戏(583亿元),成为最大的细分市场。

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手机游戏能够落后的重要原因是,与其他类型的游戏相比,手机游戏有着明显的优势:

首先,手机游戏打破了时间和空,可以随时随地玩,可以充分利用零碎时间,更贴近用户需求。

第二,手机游戏操作简单,对用户要求较低,使得手机游戏更容易普及和推广。

事实上,电子竞技手机游戏今年开始流行,发展势头迅猛。数据显示,2016年,国内电子竞技手机游戏市场达到504.6亿元,占整个游戏市场的30.5%,拥有1.24亿电子竞技手机游戏用户,总产值269.1亿元。2017年上半年,国内电子竞技手机游戏市场达到惊人的360亿,整个电子竞技手机游戏市场实现了指数级增长。

来源:央视线

标题:对话手游业新锐

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