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今天下午,腾讯发布了第二季度财务报告,外界猜测游戏利润增速放缓。

首先要明确的是,腾讯的游戏业务并不是“不赚钱”——第二季度网络游戏收入增长了6%,达到252.02亿元人民币。

它只是“收入低于第一季度”:其中,智能手机游戏收入同比增长19%,环比下降19%,至176亿元人民币,而个人电脑客户端游戏收入同比下降5%,环比下降8%,至129亿元人民币。

从大环境来看,中国没有什么不同:今年上半年,中国游戏市场的终端收入为315.5亿元,首次出现下滑;手机游戏同比增长12.9%,与去年近50%的增长率相比,增速明显放缓。腾讯游戏的业绩增长放缓并不奇怪。

根据腾讯游戏自身的业务情况,原因更简单——“季节性下滑”。今年第一季度,腾讯游戏的业绩基数很大。今年年初,一个新的旅游“qq Speed”启动了。春节期间,“国王的荣耀”在强烈的推动下爆发了。第二季度没有第一季度引人注目。此外,腾讯近3个月没有发布任何大规模的新旅游,缺乏新的增长点。

腾讯新财报发布,第二季游戏赚了252亿

有什么好担心的?腾讯在2014年也经历了游戏收入的下降,后来证明这只是一个正常的行业波动。目前,腾讯游戏的业务基本面没有太大变化,其自主研发、运营和分销能力依然出色。

就手机游戏而言,今年上半年,腾讯自主开发的新产品《qq Speeding Mobile Games》和《绝地生存:刺激战场》已经成为了轰动一时的作品,而《王者的荣耀》、《穿越火线:枪战之王》、《天龙八部》等成熟产品的市场表现稳定。

据预测,腾讯将在下半年迎来一场游戏大爆发。

下半年,疫情由“吃鸡”工作牵头

最引人注目的是中国两个“吃鸡”之旅的正式开幕——“绝地生存”和“堡垒之夜”。有趣的是,这两个游戏在国外是竞争对手。前者的销售额超过5000万(中国玩家占60%以上),而后者在每个平台上有4500万玩家。腾讯同时获得了这两款热门网络游戏的国内运营资格,其雄心和模式可见一斑。

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本月17日,山寨之夜的民族服装将全面开放测试,这是腾讯游戏从第二季度的疲软中见底的开始。在中国,堡垒之夜将获得腾讯在服务器和硬件兼容性优化方面的技术支持,并将拥有比国外服务更好的在线体验。据报道,腾讯还计划将其纳入腾讯的电子竞技系统,打造一个更加丰富的电子竞技内容生态系统。

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《绝地的生存》也接近完成审查过程,预计将在今年内推出。值得一提的是,《绝地生存》的两款正版手机游戏《刺激战场》和《全军进攻》,也是腾讯运营的。它们是在年初推出的,目前仍处于市场保护期。据报道,这两款手机游戏《吃鸡》的玩家数量已经超过3600万,这将是腾讯未来的又一块金石头。据不完全统计,腾讯下半年的新游戏矩阵还包括《王剑3:指尖》、《生存之王》、《天涯岳明刀》、《鸣人ol》、《狐妖小红娘》等作品。

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腾讯游戏也通过在海上开发自己的产品来建立其国际竞争力。其中,英皇国际版(英伦竞技场)和pubg手机在国外都取得了不错的成绩。《勇敢的竞技场》成为中国第一款突破1000万道大关的产品,而PUBG Mobile则在69个国家和地区的ios下载排行榜上拔得头筹。

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腾讯也有一个沉重的消息:腾讯最赚钱的终端游戏传奇联盟正在开发一个手机游戏版本。作为一款拥有超过1亿月用户的个人电脑游戏,手机市场一直渴望其品牌价值和核心游戏性——市场上众多山寨版的“哈哈手机游戏”就是证明。可以预测,一旦腾讯成功将其移植到手机上,它将是继王者荣耀之后的又一部非凡的手机游戏作品。

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亚太地区最大的投资银行麦格理集团(Macquarie Group)认为,移动版的传奇联盟(League of Legends)可能成为腾讯游戏业务的下一个驱动力。该行预计,腾讯的网络游戏收入将在第三季度反弹13%,至310亿元人民币,而今年第二季度的季度降幅为5%。

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腾讯已经成为全球游戏生态的坚实部分

不管腾讯愿不愿意承认,事实上,通过一系列投资,它已经成为世界上最大、最赚钱的游戏公司。

中国玩家熟悉腾讯旗下知名的外国视频游戏开发商:制作魔兽世界、星际争霸和暗黑破坏神系列的暴雪;制作了《使命召唤》系列的激活码(现在两者合并成了激活码暴雪);悖论;《钢铁的雄心》系列;生产“刺客信条”和“无敌英雄”系列的育碧软件,被国内玩家批评为“只做氪金手机游戏”。事实上,该公司一直在给单机游戏输血。

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有一个有趣的现象:虽然国内网民仍将腾讯视为假氪金工厂,但国外玩家对腾讯基本上持肯定态度,认为腾讯在保护全球游戏生态环境方面发挥了作用。

最典型的例子是今年4月对育碧的“雷霆救援”。此前,育碧三年来一直抵制对威望迪的敌意收购——威望迪是一个无情的资本掠夺者,经常做出任意拆分或关闭游戏公司、出于短期商业利益而削减知名游戏知识产权的“邪恶行为”,这在业界赢得了“游戏知识产权粉碎者”的绰号。

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今年4月,腾讯与安大略省教师退休基金会联手收购育碧的股权(腾讯占5%),从技术上终止了威望迪对育碧的敌意收购。令育碧粉丝满意的是,腾讯承诺不寻求育碧董事会的席位,也不干涉公司的运营——在《刺客信条》或《惊魂系列》中销售“火麒麟”?腾讯不是无能为力,而是不愿意这么做。

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腾讯在国外游戏行业的良好声誉来自于“最可爱的金爸爸”的风格——不寻求持股,不干预运营,但作为一个安静而强大的长期投资者。多年来一直被腾讯完全收购的传奇联盟(Legation of Legation)开发商Riot和超级细胞(supercell)、皇家碰撞(clash royale)仍在独立运营,这是最好的例子。

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与此同时,腾讯近年来通过突破国内外电子游戏的文化壁垒,繁荣了全球游戏产业的生态。

举两个例子,第一,海外版的《国王的荣耀》已经在欧洲、美洲和东南亚获得了2亿用户,并被纳入本月18日公布的雅加达亚运会电子竞技表演项目。这是国内游戏迄今为止最强的文化输出;其次,paradox的战略游戏深受国内核心玩家的喜爱,但它们从未在中国出现过(并且一直被盗版问题困扰)。在投资悖论之后,腾讯推出了广受好评的“城市:地平线”和“明星”,而更为知名的“钢铁雄心”和“王国风云”系列有望正式推出。

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自然,腾讯这样做是出于商业考虑,而不是出于慈善行为,但腾讯的聪明之处在于,它将自己的游戏业务发展与全球游戏行业的发展同步,使大量游戏公司能够同时获得技术和经验的反馈。

例如,在与日本任天堂的合作中,“国王的荣耀”被移植到下一代主机ns;与卡普·空合作的《怪物猎人:世界》在腾讯wegame平台上比国外提前两个小时推出(不幸的是,由于政策原因,它被暂时下架)。

由此可见,腾讯不再是“山寨氪星巨人”,其在游戏领域的自我优化和更新能力是如此强大,以至于可以忽略单一产品的兴衰周期带来的负面影响。不难预测,即使有一天“王者的荣耀”失去了它的荣耀,“吃鸡”不再那么受欢迎,腾讯仍将是世界上最赚钱的游戏公司。

腾讯新财报发布,第二季游戏赚了252亿

来源:央视线

标题:腾讯新财报发布,第二季游戏赚了252亿

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