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■我们的记者赵琳见习记者林玉英
最近,游戏公司igg发布了2019年上半年的业绩报告。由于旧游戏收入的减少和新游戏的不理想表现,公司的净收入在报告期内均有所下降。其中,收入为27.82亿港元,同比下降约9%;净利润为5.55亿港元,同比下降约28%。
在中期业绩电话会议上,igg首席运营官徐苑表示,公司这一时期净利润下降的原因不仅是收入下降,还包括游戏研发、运营和推广方面的投资增加。
新游戏“国王的决定”需要调整
据半年度报告显示,已经上线多年的igg两大经典游戏“王国时代”和“城堡霸权”的收入在进入稳定阶段后有所下降,这是公司收入下降的一个重要原因。数据显示,“王国时代”目前的月活跃用户为1600万,月平均流量约为5200万美元,而去年同期分别为1400万美元和5600万美元;此外,城堡霸权的月平均流量约为800万美元,略低于去年的1000万美元。
对此,深湾宏远分析师黄哲在调研报告中表示,公司正处于新一轮巡演的转型期,成长动力需要从成熟阶段的旗舰游戏向新游戏过渡。由于新游戏将于今年6月和7月发布,因此没有得到广泛推广,导致中期收入同比压力加大。据了解,《王国时代》已经上线3年多了,《城堡霸权》已经推出近6年了。目前,这两款游戏的收入仍占公司总收入的92%以上。
后来,在介绍新游戏时,徐苑说,“今年上半年igg推出了五款新游戏,但kpi没有达到预期,一些游戏已经停止推广。”记者了解到,在五款新游戏中,有两款在玩家层面得到了很好的评价,受到了公司的高度重视。它们是模拟商业游戏“龙之国”(英文名字是“勇敢的征服”)和沙盒游戏“挖掘冒险”(英文名字是“手工艺传奇”)。尽管如此,这两场比赛并没有达到公司的预期。
据徐苑称,由于《掘地历险记》最初是根据沙盒游戏制作的,后来它与rpg和多人塔防结合在一起,导致早期用户体验不佳,因此公司暂停了游戏的推广,并为开发团队留出了一些调整时间。
记者注意到,在2019年的半年度报告中,没有公司在发布2018年年度业绩时非常关注的新游戏《国王的决定》的痕迹。对此,徐苑告诉《证券日报》记者,该游戏已经在游戏性和内容上做了调整。游戏升级后,它的运行性能仍然稳定。目前,每月的水流量达到200多万美元:“后续,我们将继续推出游戏内容的更新和推广预算的调整相结合的经营业绩。”
一些投资者认为,igg开发新游戏的节奏相对平缓,从长远来看,IgG很可能会在激烈的行业竞争环境中错失发展机遇。在接受《证券日报》采访时,徐苑也回应了这一观点。他说:“我们对此也有清楚的认识。在过去的几年里,我们的R&D速度一直很慢。今年以来,我们重新建立了R&D项目的立项机制,同时,我们把控制R&D进度作为对项目负责人的考核。”
据报道,在第三季度,igg有望推出两个休闲游戏和一个续集,城堡争霸2。徐苑说,igg一直在探索多元化发展。他表示:“目前,所有新产品都将首先在海外推广,同时他们将申请国内版本号。该产品在海外已获得成功,获得国内版本号后,将在国内市场大力推广。”
想在意大利建一个训练基地
除了业绩之外,在半年度报告中大幅增加的公司资本支出也吸引了投资者的注意力。数据显示,今年上半年,公司购买物业、厂房和设备的资本支出为2779万美元,同比增长10倍以上。据该公司称,这一增长主要与购买意大利房产、服务器和计算机设备的支出有关。
据了解,今年4月,igg宣布有意收购位于意大利佛罗伦萨的一座历史建筑,总建筑面积约8170平方米,总现金成本为2013万欧元,总计约1.78亿港元。当时,该公司表示,收购是其战略扩张计划的一部分。由于佛罗伦萨丰富而深刻的文化内涵和历史背景,该公司打算在该市设立其第一家欧洲分公司,并表示该公司计划将该物业建成一个移动游戏专业人员的培训基地。
记者注意到,许多投资者认为投资成本过高,影响了公司的业绩,并质疑投资的作用。
对此,徐苑告诉《证券日报》记者:“igg是一家全球性的R&D游戏和运营公司。作为全球战略扩张计划的一部分,我们希望在欧洲建立一个本地化团队,以进一步加强全球运营能力和优势。”
他还表示,公司计划在意大利建立一个游戏专业人员培训基地,因为佛罗伦萨浓厚的艺术和历史氛围有利于拓展igg R&D团队尤其是艺术团队的视野,提高其审美能力。“自用物业也有合理的回报。该公司目前有足够的现金流,适度购买物业也是财务规划之一。”徐苑补充道。
来源:央视线
标题:游戏产品“青黄不接” IGG上半年业绩下滑
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