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由中国最大的影视综合体“完美世界”主办,汇集了国内外16支顶级队伍的“第三届dota2亚洲邀请赛”异常火爆,奖金高达100万美元,推广积分高达1500点。经过几个小时的激烈竞争,来自中国的电子竞技队“lgd”以微弱的差距输给了东南亚队“mineski”,没能卫冕冠军,这让观众大呼“遗憾”然而," lgd "团队在整个比赛过程中并不畏惧强手,并且努力工作,表现出色。用实际行动诠释了中国体育“为国争光,不畏失败”的精神和“更快、更高、更强”的奥运精神。

伽马数据:2018电子竞技产业报告(赛事篇)出炉

事实上,近年来,中国队在全球dota2比赛领域表现突出。在被业内称为“dota2世界杯”的dota2国际邀请赛中,中国队获得了三次冠军,这也推动了这项运动在中国的普及。

自2016年以来,完美世界已经成功举办了三届dota2亚洲邀请赛,并被央视等主流媒体跟踪报道,引起了社会的广泛关注,以专业的水平和实力推动了中国电子竞技产业的发展。2017年9月15日,完美世界(Perfect World)的电子体育产品“cs:go”全国服务公测正式开通,积极推动cs:go在中国的发展。创意战车,作为生态三维完美世界电子竞技游戏的重要一步,已于2017年7月11日投入公测。

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与此同时,国内另一个游戏巨头“巨人网络”以“绿色、新潮、年轻”的独特风格推出了“大球大战”休闲电子竞技,这在传统电子竞技之外开辟了一种全新的发展模式。最近,2018 bpl夏季足球联赛正式拉开帷幕。Bpl是大球赛中代表最高竞技水平的比赛之一。来自许多地方的职业球队经历了常规赛、淘汰赛和决赛,最终决定了获胜的球队。作为休闲电子竞技的主导品牌,“球战”将更加注重玩家与赛事的融合,从4亿玩家的战斗精神出发,以“拒绝接受就战斗”为主题。

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早在2017年,《球战》就为休闲电子竞技的飞跃提供了一个令人满意的答案。据统计,全年观看比赛的总人数达到6.3亿。巨人网络作为一家涉足移动电子竞技的游戏公司,近年来围绕手机游戏推出了一系列电子竞技活动,如休闲电子竞技手机游戏《球的大战》(Big Ball of Ball)、移动游戏《虚荣》(moba)和体育竞技手机游戏《街头篮球》(Street Blue)。

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巨人网络还引入了“绿色电子竞技”的概念,正确引导青少年体验游戏的乐趣和电子竞技的魅力,同时倡导战略第一、团队合作和非暴力的电子竞技精神。巨人网络的电子体育用户集中在95后和00后的年轻群体。“绿色电子竞技”的理念能够更好的契合这些年轻群体的特点,符合社会主流价值观,并帮助电子竞技产业发展出更加积极向上的发展道路。

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自2015年7月24日《文化部关于允许境内外企业从事游戏娱乐设备生产和销售的通知》发布以来,鼓励企业开发生产内容健康的游戏设备,倡导功能性竞技游戏,电子竞技游戏迎来了蓬勃发展。近年来,随着“竞争”概念的引入,电子竞技取代了电子游戏,吸引了越来越多的玩家和资金参与,并逐渐成为一个巨大的产业。

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根据Gamma Data(CNG新游戏研究)发布的2017年版《中国游戏产业报告》,2017年中国电子游戏市场实际销售收入达到730.5亿元,同比增长44.8%。其中,客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达到384.0亿元,同比增长15.2%;移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到346.5亿元,同比增长102.2%。随着市场规模的扩大和持续的电子竞技,电子竞技游戏产业链逐渐完善。

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Gamma Data还将在7月10日第五届上海游戏精英峰会上正式发布《2018年电子体育产业报告(事件)》,全面、细致、深入地分析和解读电子体育赛事的规模、竞争市场、版权、举办状况、电子体育城发展状况、电子体育人才及发展趋势。

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根据《2018年电子体育产业报告(事件)》中伽玛数据的相关计算,预计2018年中国电子体育产业规模将超过880亿元,其中电子体育赛事市场规模为10.6亿元,占1.2%。与传统体育赛事的比重相比,电子竞技收入在电子竞技产业中所占的比重较低,空.仍有巨大的增长随着头戴式电子竞技项目的影响力可与传统体育项目相比,流行电子竞技项目的数量正在增加,电子竞技项目的商业化正在加速。预计未来市场规模将超过100亿元。

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Gamma Data创始人兼首席分析师王旭也指出:“过去三年,中国电子竞技用户的增长率一直保持在20%以上,用户数量增加了1亿多。主要原因如下:一是游戏公司增加了对电子竞技游戏的偏好,电子竞技赛事数量增加,影响力逐渐增强;第二,许多电子竞技大赛如世界传奇联盟总决赛在中国举行,这有助于中国电子竞技用户的快速增长。据相关数据显示,中国电子竞技覆盖的人数接近5亿。这些是潜在的电子竞技用户群。空.电子竞技用户的规模仍有巨大增长据估计,2018年中国电子竞技用户规模将达到4.3亿。”

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在过去的一年里,电子竞技呈现出突飞猛进的发展,电子竞技也迎来了行业发展的黄金五年。两大游戏巨头“完美世界”和“巨人网络”在电子竞技的布局上各显所长。20世纪80年代和90年代以来,经过几十年的质疑、低谷和布局,国内电子竞技产业迎来了一个关键节点,各种利益随之而来。5月14日,亚洲奥林匹克委员会宣布,2018年雅加达亚运会将有6个电子竞技项目作为表演项目,第一场比赛将在2022年杭州亚运会举行。这一决定肯定了以韩国和中国为首的亚洲电子竞技产业的市场价值。去年,电子竞技被确定为2022年杭州亚运会的正式比赛项目,这标志着电子竞技时代的到来。

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2018年5月6日,中国大学生电子竞技联赛在苏州落下帷幕。为期两个月的比赛覆盖了全国32所高校,近万名大学生参加了近2000场比赛...类似的电子竞技比赛接踵而至,参赛者越来越多,覆盖面也越来越广。截至2017年底,国内电子竞技行业从业人员已达5万人,行业人才严重短缺。为了满足行业对人才的迫切需求,越来越多的高校开始开设相关专业,加快电子竞技专业紧缺人才的培养。2016年9月,教育部在其官方网站上发布了《普通高校高等职业教育(学院)专业目录》,在《体育》中增加了“电子竞技体育与管理”,电子竞技体育在行业发展中的趋势越来越专业化。在不到两年的时间里,安徽、陕西、湖南、四川、上海等地的高校纷纷争相开设电子竞技专业。

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在这种背景下,京津冀诞生了“黄宗heng/きだよ 0”,致力于培养电子竞技生态下的多元化人才。根据市场需求,金域整合培训、人才输出和节目制作,并推出了“电子竞技——游戏不止”的口号。在人才就业发展方向上,黄宗有专业课程,如专业主播、电子体育评论、比赛选手、主持人和制作等。以竞赛、团队、经纪人、内容和教育为重点,通过选择性培训营销和以人为本的教育体系,以内容为推动力,培养多元化的电子竞技人才,创造人才培养的良性生态循环。借助“培训体系+产业布局”,大量人才被输送到电子竞技产业,为我国电子竞技产业的发展做出了贡献。

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金域综合皇首席执行官朱锡成曾在接受一家游戏网络媒体采访时表示,我们的核心表达是“电子竞技、梦想、转折点和机遇”,金域综合皇可以打造专业的主播、玩家和评论员,而不是主播、玩家和评论员。综合训练的表现是寻找有趣而强大的灵魂,让混乱的电子竞技专业市场有意义。该负责人还表示,京津冀的出现可能会成为电子竞技市场发展的助推器。我希望对电子竞技产业感兴趣的年轻人能够多关注电子竞技市场,相信前景会非常广阔。

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作为观赏性竞技体育赛事,电子竞技与线下结合是必然趋势,电子竞技场馆正成为电子竞技赛事发展的制约因素。目前,在比赛的实际运行过程中,我国电子竞技比赛使用的场馆主要分为体育馆、文化展览馆、电子竞技馆、网吧等形式,以满足多种不同类型电子竞技比赛的需要。目前,我国缺乏以电子竞技为主的标志性场馆,许多大型场馆需要考虑使用其他体育赛事、商业演出、展览等。,而不能优先满足电子竞技赛事的需求。通过布局全球电子竞技场馆枢纽,依托线下场馆,结合自身知识产权赛事、内容制作和发行优势,全球电子竞技品牌“联盟电子竞技”在这方面独树一帜,遍地开花。

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联盟的电子体育场馆分布在亚洲、欧洲、北美等地区。所有场馆均配有专业的电子竞技舞台、led大屏幕、遮阳篷和可容纳数百人的观众。电子竞技场馆是电子竞技发展的最大推动力。除了提供比赛场地,电子竞技馆还在推广品牌和探索商业化方面发挥了作用。同时,联盟电子竞技还围绕相关电子竞技赛事制作和发行节目,增强了赛事用户的粘性,扩大了自身赛事品牌的影响力。就赛事商业化而言,联盟电子竞技将场景和内容结合起来,并在场馆、赛事和节目方面提供帮助,以促进其自身的商业化进程。

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联盟电子竞技下的竞赛资源丰富,具有全球性和多样性,具有较高的影响力。例如,2016年和2017年分别在欧洲和北美成功举办了自己的品牌活动电子竞技超级明星炉石。参赛者来自世界上十多个国家。2016年,该活动成为直播平台twitch的第五大流量内容,最终创造了平台Hearthstone的全球在线观看记录;2017年,炉石玩家“方丈wtybill”获得冠军。该活动在贝塔现场直播的几个房间播出,累计观看人数超过1200万。

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联盟电子竞技具有很强的组织和运作赛事的能力,并得到了游戏公司的认可。除了自己的品牌活动外,联盟E-sports还将与暴雪、空中国网等游戏公司合作举办企业的官方活动。联盟电子竞技还具有赛事内容的生产能力,基于自身品牌赛事产出生产赛事节目内容,通过内容生产发挥赛事的长尾效应,在提升影响力的同时探索更多的商业渠道。联盟电子体育制作的“无忧未来CS:围棋精英招募计划”在多个直播平台和视频平台上播出。在联盟电子竞技的布局中,电子竞技场馆是其电子竞技生态的基础,是区别于其他电子竞技组织的重要差异化竞争优势。

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此外,电子体育城的建设也可以弥补电子体育赛事发展过程中电子体育场馆的不足,满足电子体育赛事的发展需求。电子体育城是电子体育线下场景多元化整合的体现。同时,电子体育城还可以为电子体育赛事、场馆和教育提供线下产业载体。随着电子体育产业的快速发展,“电子体育城”的概念越来越受到重视,电子体育城的建设被视为我国许多地区的一项重要发展规划。

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据不完全统计,仅从2017年开始,杭州、浙江、忠县、重庆、芜湖、安徽、太仓、江苏、葫芦岛、辽宁、青岛、山东等地相继加入了电子竞技城建设团队。电子体育城的建设是各地发展电子体育产业的重要举措。地方政府主要通过对镇内相关电子竞技企业的税收优惠、举办竞赛的奖励和宣传措施、电子竞技俱乐部的准入奖励、扶持基金和行业组织的建立等方式支持电子竞技镇的建设。除了当地政府的大力支持,还有许多相关企业通过合作经营参与进来。

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在推进电子体育城建设的过程中,几乎所有地区的电子体育城都采用了与企业合作的模式,但不同的地方有不同的合作方式,发挥不同的作用。以中国(杭州)电子体育娱乐城为例,该镇采取了深度合作模式。合作伙伴网竞科技不仅是项目的发起者之一,而且依托自身资源参与了该镇的实际运作,建设了专业的电子竞技场馆,并通过优惠政策、投资和并购不断引进电子竞技企业、知名专业俱乐部和电子竞技及泛娱乐品牌赛事。目前,网上竞赛文化、易思博、湖星传媒等电子竞技相关企业,lgd、AS Xiange等俱乐部,腾讯官方电子竞技联赛、cmel全国移动电子竞技超级联赛大师系列等多项电子竞技赛事相继落户小城镇。在这一过程中,丰富的网上竞赛技术运营经验成为中国(杭州)电子体育娱乐城的一大优势,是推动其快速发展和成熟的动力。

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自成立两年多以来,网竞科技一直致力于构建电子竞技产业链生态,共融资3.5亿元。专业管理团队由一批具有十多年电子竞技行业经验的从业人员组成,在电子竞技教育、俱乐部、比赛等核心领域有着丰富的经验,拥有大量的行业资源。通过已建立的孵化基地和行业协会,各企业进入电子体育城的速度加快,其业务逐渐覆盖了电子体育产业链的上下游。

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作为小城镇运营商,网络竞赛技术团队正在全国范围内逐步推广电子竞技产业运营业务。目前,网竞科技计划与杭州、上海、南京、嘉兴、海南等地政府合作建设一个电子竞技特色镇,并率先登陆杭州。该镇的第一个区定于今年9月底开放。此外,网景科技将与刚刚在王者荣耀中举办2018年kpl春季总决赛的梅赛德斯-奔驰文化中心合作,打造电子体育产业的内容,并在其中落户网景集团的电子体育产业孵化基地。未来,结合加快建设上海全球电子竞技之都的政策导向和电子竞技城的运营经验,上海世博园区将从梅赛德斯-奔驰中心(Mercedes-Benz Center)开始,构建一个全面的电子竞技产业集群,推动电子竞技竞赛、交易、直播和培训的发展,加快品牌建设和衍生品市场发展,打造一个完整的电子竞技生态系统。

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中国“十三五”规划明确提出,到“十三五”末,文化产业发展将成为国民经济的支柱产业。此外,《政府工作报告》还提出“深入开展文化惠民工程,培育新的文化形态”。《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十三个五年规划的建议》指出:“公共文化服务体系基本建成,文化产业成为国民经济的支柱产业。”

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在这种文化“东风”的帮助下,电子竞技在中国正逐渐从边缘走向主流。大量的用户群体,国家给予的优惠政策,强势企业的积极进入,都为电子体育产业的发展按下了“快进键”。

根据gamma数据报告中2017年相关电子竞赛的统计,有500多个热门电子竞赛。随着电子竞技游戏数量和电子竞技用户规模的增加,预计未来电子竞技赛事的数量将进一步增加。竞争是电子竞技的基础,竞争基础的增加不仅可以直接提高电子竞技市场的规模,而且有助于从不同角度探索电子竞技的商业化,从而加速电子竞技市场的成熟。

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中国的电子体育产业正进入一个多维发展和快速爆炸的新阶段,从专门从事游戏的专业俱乐部和玩家,到俱乐部经理、主持人、直播平台、游戏配件制造商和赞助商广告,这一阶段方兴未艾。

电子体育产业就像一艘即将启航的巨轮。事件是引擎,产品是船体,场地是风帆,决定航程和深度。各种“迹象”表明,作为一艘跨越体育、游戏、娱乐、文化等诸多“河流”的“中国巨轮”,它正稳步、快速地朝着正确的方向前进。同时,中国共产党第十九次全国代表大会对“增强文化自信,促进社会主义文化繁荣”作出了重要部署,这不仅为电子竞技产业和网络游戏产业的描述开创了新局面,也对新时期电子竞技产业的发展提出了更新更高的要求。如今,电子竞赛越来越受欢迎。未来,电子竞技游戏有望进入实际应用,如机器人竞赛和无人机竞赛。电子竞技将不仅限于游戏。随着移动电子竞技等新项目的出现,未来的电子竞技行业将更加专业化、成熟化,这艘神奇的“中国巨轮”将驶向更广阔的海域和世界。

来源:央视线

标题:伽马数据:2018电子竞技产业报告(赛事篇)出炉

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