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京华今日讯(记者杨璐实习生杨亚)以电子竞技为主题,被定义为首届女子游戏大赛综艺节目《荣耀美女》,近日刚刚闭幕,现在又迎来了电子竞技小说《AWM》;绝地幸存了下来;影视新闻,“电子竞技”越来越多地出现在公众的视野中。据《今日北京商报》记者不完全统计,今年以"电子体育"为主题的电影、电视、动画和综艺作品数量已达8部,数量和类别较往年大幅增加。

8部作品相继上线 电竞IP盛宴谋出圈

首先,在多样性方面,除了刚刚结束的“荣耀美女”之外,今年年初还推出了专业的电子竞技真人秀“终极大师”,邀请了章继科、、夏狐、尼奥四位明星担任荣耀经理人;在电视剧方面,《陪你到世界之巅》、《亲爱的,爱》和《全职主人》相继引起了人们的关注。在播出期间,也有很多热门话题引发了讨论;此外,在动画方面,《全职大师的荣耀》的上映,使得以电子竞技为主题的动画电影首次进入电影圈。当然,由于其自身的属性,电子竞技本身也离不开竞争。第九届dota2国际邀请赛在上海落下帷幕...

8部作品相继上线 电竞IP盛宴谋出圈

“电子竞技在过去两年之所以炙手可热,主要是因为中国对电子竞技这一职业的认识正在加快。面对环境的大趋势,再加上自身受众市场的不断培育和与年轻人偏好的契合,电子竞技作为一种循环或垂直的生态位主题,有着自己的创作价值和空空间。”

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自2003年电子竞技成为国家体育总局第99个正式的成年人体育项目以来,该项目逐渐为首都和更多观众所熟悉,特别是2006年李晓峰获得wcg冠军,以及2017年在北京“鸟巢”举行的世界联赛决赛。在2018年亚运会上,中国队在电子竞技项目中获得2金1银。有业内人士认为,ig去年在s8决赛中夺冠,使“电子竞技”紧随“王思聪”之后有了自己的话题,2018年是电子竞技发展的第一年,2019年将是电子竞技的爆发年。电子体育产业的持续增长对知识产权文化的发展起着重要的导向作用,而高质量的知识产权文化可以吸引更多的用户参与电子体育知识产权的盛宴。

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根据企鹅智库发布的《2019年全球电子竞技产业和用户发展报告》,2019年全球电子竞技观众总数将达到4.54亿,同比增长15%;电子竞技收入将首次突破10亿美元大关。中国电子竞技用户预计将超过3.5亿,同比增长10.6%,产业生态规模将达到138亿元。随着电子竞技的普及,中国电子竞技已经进入用户情感培育、商业价值开发和市场细分运营阶段。

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“电子竞技主题之所以能成为蓝色海洋,也与媒体曝光度和国家知名度有关,现在播放的影视作品也是大众科学。”何田萍认为,主流节目类型已经多次出现在观众的视野中,因此今后有必要做一些圆形或垂直的主题。“电子竞技是一个典型的类型,它非常类似于嘻哈和嘻哈,属于青年文化,可以作为一个发达的主题类别。”

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“然而,很难从一个完全的利基市场转变为一个完全受欢迎的市场。同时,它也代表了下一个创作趋势。互联网时代过后,人们选择他们想看的东西。什么内容在全民中受欢迎?除非这是一个超越年龄层次和经验的课题,否则像电子竞技和街舞这样的纵向课题很难爆发。”

来源:央视线

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