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7月24日,在腾讯和任天堂投资的宝克盟宣布合作研发新游戏的两天后,腾讯正式推出任天堂游戏机任天堂交换机。前一天,腾讯和华硕联合推出了游戏手机,并要求火山视频等三款产品停止直播腾讯游戏。
如此频繁的行动是腾讯对现金和牛游戏业务的刺激。去年,腾讯引以为豪的游戏业务踩了刹车。截至今年第一季度,其业绩中尚未出现有利的版本号。网络游戏收入几乎与去年同期持平,手机游戏收入甚至同比下降了2%。然而,由于腾讯上半年的诸多布局,高盛预计腾讯2019年第二季度的手机游戏收入将同比增长23%。
志同道合的人
“今天,腾讯任天堂的官方微信号开关正式开启。腾讯和任天堂正在努力将国家银行的任天堂交换机带给每一个人。相关消息将在这里同步发布,欢迎大家关注。”7月24日,腾讯任天堂切换微信公众账号发表了第一篇文章。同一天,腾讯任天堂switch也发布了官方微博,并对任天堂switch游戏机做了视频介绍。
《今日北京商报》记者就双方合作的细节采访了腾讯游戏相关人士,但对方没有透露。
任天堂开关是任天堂在2017年3月发布的一款新游戏控制台。用户可以在电视模式、桌面模式或手持模式之间切换。
这是任天堂和腾讯合作在任天堂交换机上的具体落地。早在4月份,任天堂就宣布将与腾讯合作将任天堂交换机引入中国,但当时并未宣布具体的发布日期和定价细节。
据艾传媒咨询公司分析师介绍,“与任天堂的合作将有助于腾讯在手持领域发挥影响力,并将腾讯游戏的影响力扩展到整个平台领域。”另一方面,腾讯将来可能会通过代理任天堂的切换游戏或获得ip来开发其他平台的相关游戏版本,这种合作是对腾讯游戏业务领域的补充。
双方的合作不止于此。7月22日,腾讯游戏宣布,腾讯游戏梅田工作室集团将与任天堂投资的宝克盟合作,共同开发新的宝克盟游戏。
梅田工作室集团是腾讯旗下的工作室,负责高品质游戏的研发。其作品包括《国王的荣耀》、《天天酷跑》等。,而且它擅长竞技游戏。宝科盟是一家围绕宝科盟知识产权的公司,已经策划了网络游戏、周边产品等内容。宝可梦与游戏的经典合作案例是口袋妖怪go,它以移动设备+lbs+ar的形式风靡全球。有人认为腾讯和宝克蒙可能会合作开发一款与宝克蒙ip竞争的游戏。
进攻和防守
除了软件,腾讯游戏还在寻找硬件合作伙伴。7月23日,华硕罗杰发布了在腾讯游戏中深度定制的罗杰游戏手机2。双方优化了内容适配硬件和核心性能,腾讯也为该系列手机提供了独家道具和联运服务。
“腾讯游戏过去对个人电脑和手机市场有很大的影响。随着5g的商业化,未来不同平台的游戏市场将会有很大的拓展,腾讯的硬件布局可能会抓住整个平台游戏市场发展的机遇,”李松林说。
除了主动进攻,腾讯不忘防守。7月23日,广州知识产权法院应腾讯公司的要求,发布了两项行为保全禁令,要求火山视频停止直播《王者的荣耀》,今天的头条和西瓜视频停止直播游戏《穿越火线》。
对此,腾讯公共部门的一位人士回应《今日北京商报》记者:“腾讯提起的诉讼旨在保护游戏的版权。未经授权的第三方平台召集和组织主持人付费播放《王者荣耀》和《穿越火线》(Crossing FireWire)游戏,非法牟利,侵犯腾讯游戏版权,违反诚信原则和公认的商业道德。”。
然而,必达的分析师李金青表示:“这是腾讯和字节跳动在争夺直播游戏市场。”对字节跳动来说,直播是泛娱乐的必要难题之一,而游戏是重要的排水内容;对腾讯来说,游戏是主要的收入来源,人们不能被卡在上游和下游的喉咙里。
根据易观国际的数据,2018年,中国在线直播市场为376.5亿元,同比增长32.76%,其中游戏直播市场达到127.9亿元,占在线直播市场的33.97%。近年来,腾讯投资了虎牙、斗鱼、龙珠、江湖视频、红点直播等。腾讯重视现场游戏。
刺激恢复
重复布局,“事实上,是为了刺激腾讯游戏的业绩复苏”,李金清认为。
在整个2018年,腾讯的网络游戏一直表现平平。除了2018年第一季度同比增长26%之外,增长率没有超过6%,2018年第三和第四季度同比分别下降了4%和1%。2018年,腾讯网络游戏占增值服务收入的58.9%,为1040亿元,但增长率从2017年的32%降至2018年的6%。从季度业绩来看,腾讯2018年第四季度的网络游戏收入为242亿元,同比下降1%,环比下降6%。
今年,腾讯的游戏业务开始复苏。2019年第一季度,收入为285亿元,与去年同期基本持平,同比增长18%。在线游戏所在的增值服务仍然是腾讯的主要收入来源,占其490亿元收入的57%。
虽然腾讯游戏已经连续两个季度暂停下滑,但与之前两位数的增长率相比,正面版本号并没有完全出现在游戏表现中。当时,李金清判断:“这是因为2019年第一季度,腾讯的热门‘吃鸡游戏’还没有拿到版本号,腾讯游戏业务的恢复还需要时间。”下个季度可能会有数量上的变化。
2019年第二季度,“和平精英”(Peace Elite)开始公开测试,并获得了版本号。据官方介绍,“和平精英”已经上线一个半月,每天活跃用户超过5000万。根据Gamma Data发布的《2019年5月手机游戏报告》,“和平精英”5月份的收入超过10亿元。此外,腾讯新推出的《妖精的尾巴:导游男孩》和《云梦四季歌》等旅游产品也有一定的创收能力。根据gamma数据,与2019年第一季度相比,腾讯游戏每月新增流量接近20亿元,市场份额进一步扩大。
根据高盛(Goldman Sachs)的研究报告,腾讯2019年第二季度的手机游戏收入同比增长了23%,这主要是由于在此期间版本号获得批准以及推出了几款新游戏。高盛维持“买入”投资评级,并将目标价维持在418港元。截至今日《北京商报》的新闻稿,腾讯的股价为365港元,上涨1.95%。
来源:央视线
标题:扩大朋友圈 腾讯刺激游戏回暖
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