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每棵橡树都必须是橡子。在完成了近10亿用户的积累后,赤子诚科技开始在“交通+”的道路上一路奔跑:游戏主宰排行榜,社会崛起,收购行动引人注目...多年来一直保持低调的赤子诚科技似乎在一夜之间完成了“转型”,从一个老工具开发商变成了社交娱乐领域的一匹年轻黑马。 但是沿着它的发展轨迹,赤子城技术的“转变”并不突然。最初是一个分发内容的桌面应用,现在它在玩游戏和社交。自始至终,这家公司都想做深入服务用户的基于内容的产品。

一边“盖楼”,一边“开店”,赤子城科技10亿用户“流量大厦”拔地而起

立足全球市场七年来,赤子诚科技在交通、数据、技术、团队和资本方面奠定了坚实的基础。以“超级流生态平台”为蓝图,它正在迅速打造自己的“流建筑”。

在海上航行七年后,“流动基础”完全完成了

据公开信息,赤子诚科技是一家在2013年从事移动互联网全球化的远洋企业。早期,它加入了“十亿级用户俱乐部”,推出了世界上第一款ai极简主义桌面solo launcher,然后不断丰富其产品类型,为全球市场开发了数十款应用,并建立了自己的程序广告平台。

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2020年初,赤子诚科技宣布其产品累计用户数达到9.7亿,并提出“流量加”战略。此时进行战略升级的主要原因是,无论从哪个维度来看,其“流动基础”都已经奠定得非常牢固。

从用户规模来看,赤子城科技产品集群有近10亿用户。今年4月,赤子诚科技宣布有意收购社交平台mico。收购完成后,mico带来的1亿用户将进一步扩大赤子诚科技的流量规模。10亿用户的规模为赤子城科技探索新赛道和推出新产品提供了一个巨大的流动入口。

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从市场覆盖面来看,赤子诚科技的产品已经覆盖了200多个国家和地区。其中,欧美市场作为赤子城科技的起点,已经熟悉自己,用户比例达到42%。在新兴市场、拉美、东南亚等地区,赤子诚科技也完成了广泛的布局。例如,南美洲的用户比例已经达到11%。

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在数据积累方面,赤子诚科技依靠早年开发的ai engine solo aware来收集2c产品的用户数据和2b广告平台的行业数据,从而深入了解全球市场,掌握全球用户的喜好和习惯,这也是赤子诚科技在“家庭经济”领域的产品能够迅速赢得用户青睐的原因。

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在组织结构上,赤子城科技逐步构建了单体中间层系统,在产品研发过程中整合基础设施、分布式数据库、开发框架等底层技术,为产品研发、运营、客户获取和实现提供支持,促进游戏和社交产品的快速推出和高效运营。

此外,2019年12月31日上市的赤子诚科技也在资本层面迈出了重要一步。在全球资本市场的帮助下,这无疑将进一步加速全球市场的扩张。

提高用户持续时间和粘性,打造“交通大厦”

在大规模流动的基础上,赤子城科技开始建造砖瓦和屏障。高持续时间、高频率和高粘度的内容产品,如游戏和社交应用,提供固体材料。

众所周知,与其他类型的产品相比,社交应用和游戏持续时间更长,粘性更高。

例如,防病毒应用程序可能一天只打开一次或两次,甚至每隔几天打开一次,每次只打开几秒钟,因此用户对产品没有强烈的归属感。社交和游戏是不同的。在微信上聊几个小时是正常的,在王者的荣耀里玩一个游戏需要几分钟。这些产品拥有朋友、互动和社区氛围,这是用户价值真正沉淀的地方。

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根据app annie今年发布的2020年移动市场报告,在过去的一年里,全球最受欢迎应用的前5大活跃用户是社交产品,包括facebook、whatsapp和微信。此外,游戏也是一种流行类型,持续时间和频率都很高。

自2018年以来,赤子诚科技一直试图打造游戏产品,其成就已经开始显现,逐渐成为欧美游戏排行榜上的常客。2019年,赤子城科技的游戏产品和日常活动的用户数量分别增长了275.6%和198.5%,增幅惊人。射箭围棋游戏于当年推出,连续三个季度进入“中国手机游戏在美国下载量前20名”排行榜。

一边“盖楼”,一边“开店”,赤子城科技10亿用户“流量大厦”拔地而起

与游戏相比,赤子城科技在社会领域的布局更早,已经在2016年开始行动,但它是以投资的形式进行的,投资的目标是上面提到的微型计算机。自今年年初以来,迟子成科技开发的社会产品“亿亚”也开始崭露头角。中东许多国家的社交下载排行榜已经飙升至前10名,印度也进入了前20名。

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游戏和社交用户的不断扩大,意味着赤芝城科技的“深度用户”在增加,“高价值流量”在积累。换句话说,其流动生态的“铁壁”正在悄然形成。

据悉,目前,赤石城科技正在加大中重度游戏的研发力度,这是其加深用户粘性的又一信号。收购mico后,其社会生态也将发生变化。依托底层交通坚实的生态基础,随着游戏和社会交通的不断涌入,赤子城科技的“交通大厦”正在拔地而起。

一边“盖楼”,一边“开店”,赤子城科技10亿用户“流量大厦”拔地而起

深入挖掘用户需求,改善“消费场所”

游戏和社会交通支撑着“交通大厦”的主体结构,而社交和游戏产品也为“交通大厦”提供了丰富的“消费场所”。

如果之前积累的上亿的用户流量门户就像是把大量的人引入商场,那么下一步就是满足消费者的需求,改善配套设施,提供消费场所。

因此,赤子城科技在“大厦”内建了一个游戏区,不仅有令人上瘾的玩偶捕捉机(轻量级游戏),还有新鲜、刺激、昂贵的虚拟现实体验厅、射箭比赛厅和密室逃生厅(重型游戏)。此外,咖啡馆,棋盘游戏酒吧和电影院(各种垂直的社会产品)是用来交朋友或和朋友一起放松的。

一边“盖楼”,一边“开店”,赤子城科技10亿用户“流量大厦”拔地而起

深入挖掘用户的不同需求,赤子城科技交通生态中的消费场景逐渐丰富。

例如,射箭游戏射箭围棋设置游戏货币,包括金币,DIA等。,用于购买不同类型的弓箭和瞄准镜,价格从1.99美元到99.99美元不等;如果你选择订阅会员,你可以避免广告,每天获得额外的健康,这大大提高了用户的游戏体验。

在音视频聊天应用“益雅”中,付费vip用户可以为会员获得更多专属服务,包括一键式配对flash聊天、参与女神墙互动等。此外,用户可以通过购买一次应用内DIA来完成与最喜欢的用户的对话。

“盖楼”在“开店”的同时,客流和收入也在不断增加。随着消费场景的升级,利润率越来越高。

2019年,赤子诚科技年收入达到3.9亿元,同比增长40.8%;调整后净利润达到1.09亿元,同比增长82.3%。

值得注意的是,2019年,其产品的arpu值同比增长110.25%,增值服务收入同比增长379.1%。这两个数字直观地说明了赤子城科技实现方式的多样性和交通价值的提升。

目前,赤子诚科技继续建造新地板。随着“流量+”战略的不断推进,赤子诚科技有望在全球移动互联网市场打造一座世界闻名的“摩天大楼”。

来源:央视线

标题:一边“盖楼”,一边“开店”,赤子城科技10亿用户“流量大厦”拔地而起

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