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中新网5月25日电2018年初,爱情女性游戏产品《爱情与生产者》和《旅行青蛙》受到女性游戏用户的广泛追捧,并逐渐形成了现象游戏,引发了整个游戏行业对女性游戏市场的关注。

Gamma data cng对女性游戏市场进行了调查研究,发现其2017年的销售收入达到430.7亿元。结合目前女性游戏用户的规模和消费潜力等因素,预计未来三年女性游戏市场仍将增长近140亿空空间。

因此,Gamma Data发布了《2018年中国女子游戏研究报告》,从女子游戏市场现状和女子游戏市场价值监控两个角度诠释了女子游戏市场的现状;通过对女性游戏市场的热门产品和受益企业的分析,深入挖掘女性游戏市场的潜在机遇。

伽马数据:女性游戏2017收入430亿 还有百亿空间

爱情女性游戏的爆炸引起了游戏市场的关注

2017年底,堆叠纸网推出的爱情发展游戏《爱与生产者》在短时间内风靡女性游戏市场,成为中国爱情女性游戏的第一次爆发。《爱情与制作人》在推出的第13天就冲进了ios畅销书的前10名,并且从那以后一直保持高位。根据天然气伽马数据计算,平台下水后30天内总流量超过2亿元。《爱与制作人》的商业演出也引发了媒体对女性游戏市场崛起的讨论。

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不远处,在2018年初,青蛙般的游戏“旅行青蛙”再次引爆了女性用户。从1月中旬开始的不到半个月的时间里,“游蛙”的安装量达到了2249万,其中70%以上是女性用户。

通过这两个产品的表现,游戏市场关注了大量的新兴女性用户及其强烈的消费热情。基于此,gamma data正式启动了对女性游戏市场的深入调查和研究。

女性游戏市场销售收入达到430亿元,用户数量达到2.64亿

据报道,中国女子游戏市场的销售收入已达430亿元。由于基数的增加,增长速度有所减缓,但年增量相对稳定。考虑到女性用户的增长和女性用户的消费潜力,预计2020年女性游戏市场的销售收入将达到568.4亿元,未来三年每间房仍将增加近140亿元。

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同时,在女性游戏市场的销售收入中,手机游戏贡献了市场的主要增长。受多种因素影响,预计2020年女性手机游戏市场的增长略高于整体增长水平。

女性游戏市场的销售收入是指女性用户在整个游戏市场的总销售收入。然而,在2017年的国内女性游戏市场,女性游戏用户的比例接近一半,而女性游戏市场的销售收入占整个游戏市场的不到四分之一。造成这种情况的主要原因是,国内游戏行业长期以来倾向于男性市场,在技术经验和人才构成方面更加注重男性游戏产品,导致女性游戏用户的收入产出比较低,这也使得女性游戏用户的价值更具发展潜力。

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此外,报告还分析了女性游戏用户的支付能力和支付意愿,社交媒体的发展以及企业和产品对女性游戏用户的加速渗透对女性游戏市场的影响,并结合多种因素阐述了女性游戏市场的潜力。

多企业和产品使女性用户受益。分红显示了女性市场的三大机遇

女性游戏产品多样,不同产品的特点、发展程度和发展潜力也不同。根据不同类型的游戏,报告从四个维度构建模型:女性偏好、支付热情、潜力和企业热情,并评估了女性游戏市场的机遇。结果显示,女性游戏的市场机会主要分为三个方向:传统游戏、爱情女性游戏和休闲游戏。许多企业在相关产品的研发中享受女性用户的奖励。

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在爱情女性游戏方面,Diezhi Network在公司成立之初主要定位于女性游戏市场。从早期的化妆游戏“暖暖”系列开始,它吸引了女性游戏用户的注意力,并积累了一个核心用户群体。2017年底,它通过爱情发展游戏《爱与生产者》成为热门的女性游戏,引起了广泛的关注和讨论。通过对各种爱情女性游戏的运作和研究,堆叠纸网的优势主要在于女性核心用户的积累和女性游戏用户核心需求的掌握。依托现有的市场优势,通过明确的定位和有针对性的推广,叠纸网可以有效帮助其在女性市场占据明显优势。

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在休闲游戏方面,娱乐游戏经过多年的布局已经确立了自己的优势。乐达运动会的优势主要体现在三个方面。首先,它有一个稳定的用户群,其乐达游戏的休闲游戏用户数量已经达到1.35亿。二是通过代理分销休闲游戏取得了良好的市场效果,乐达游戏已经分销了许多世界知名的休闲游戏,包括淘汰制、模拟操作和跑酷。第三,在休闲游戏领域,女性游戏不断推出,以积累用户和扩大市场。去年发布的《魔法花园》在国内安卓时代已有超过300万活跃用户,并跻身华为、vivo和oppo等主要安卓渠道的前三名,其中女性用户占80%。

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魔法花园在女性游戏市场上的成功是由于它在市场上其他消除产品中的独特性。一方面,该游戏增加了一个花园模拟商业模式,除了消除类似的游戏外,还可以吸引更多的女性,从而吸引用户长期的情感投入,增加产品的生命力。另一方面,游戏中的日常情节温馨细腻,满足了女性的审美和情感需求,进一步吸引了女性用户。

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在传统游戏中,bilibili作为中国代表性的二级用户群体,拥有大量的二级原创内容。社区以内容聚合用户,不断扩大用户群体,其中女性用户占有非常重要的比例,从而构建了一个完善的社区生态系统。在积累了大量用户后,bilibili开始进入游戏领域,推出了符合用户社区特点的二维游戏,促进了游戏与社区的良好互动,增强了用户对游戏和社区的粘性。

来源:央视线

标题:伽马数据:女性游戏2017收入430亿 还有百亿空间

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