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用于手指按压的外围设备和用于控制外围设备的笔记本。该物理插件依赖于玩家首先实验小棋子的按压时间与跳跃距离的比值,然后用直尺手动测量两个棋子之间的距离,并将相应按压时间的代码输入与外围设备相连的笔记本中,笔记本指示外围设备完成一次成功的跳跃。
第二,全自动版本。相比以前的插件,更像是玩票,自动版本更专业。这是一个专门为跳跃游戏而制造的机器,它有一个图像分析模块来计算盒子和连接的外围设备之间的距离。与第一种愚蠢的方法相比,这种方法是用户借助辅助尺或称板手动控制外围设备。这种类型直接跳过这些链接。玩家只需要打开并跳跃,然后把它们放进机器里。在朋友圈里轻松前进不是梦想。
第三类是代码版本。这是一个更高层次的游戏,没有复杂的附件,如尺子,外设和图像分析模块。只需将软件植入手机或连接电脑与插件软件,插件软件将自动在后台运行。然而,这种插件被微信发现的风险极高,而且隐蔽性比两者差得多。
虽然跳跃游戏不涉及道具和金币等物品,但插件的存在仍然大大降低了游戏的公平性。正如图考插件播放器所说,其他人可以很容易地在插件中排名第一。这样玩有什么意义?不管游戏是否涉及利益,插件作为一种破坏游戏规则的黑色产品将会产生巨大的破坏性影响。
30%的手机游戏被入侵:损失估计超过45亿
每一个80后、90后和00后都不会不熟悉虚拟游戏,所以他们或多或少知道、接触甚至使用插件。对于那些努力开发游戏的开发者或运营商来说,插件一直是严厉攻击的对象,因为它不仅破坏了游戏的公平性,还会造成游戏的直接收益损失,从而直接破坏了一个相当受欢迎的游戏。
在终结之旅的时代,早期的米尔和cs的传说,后来的cf和dnf,以及现在流行的lol和绝地生存与逃脱(以下简称为“吃鸡”)都受到插件的困扰。不久前,腾讯获得了《绝地生存》民族服装的独家代理权,并在去年底破获了第一个插件制作和传播《绝地生存》的案例。《吃鸡》的开发商蓝洞已经禁止了150万个外部混乱账户,占游戏销售额的5.7%。
然而,近年来,随着中度和重度游戏的流行,各种插件增加了。爱加密的首席执行官高磊曾经说过:市场上大约30%的手机游戏被插件入侵。根据腾讯皇家安全的保守统计,2015年手机游戏制造商因插件的影响损失超过45亿元。
像终端游戏一样,除了单机游戏,一些游戏逻辑需要在本地实现的中度和重度网络游戏也是最受打击的领域。这类游戏主要是fps、射击和跑酷,插件主要关注透视、加速和数字属性修改。这些只是插件的冰山一角。就像跳跃物理插件一样,在不同的游戏中使用宽脑插件经常会让负责打击插件的游戏运行安全部门大吃一惊。
作为国内游戏的一半,腾讯与插件的碰撞最多。甚至在腾讯代表民族服装“吃鸡”之前,一些玩家就取笑并想要管理“吃鸡”插件。因为在早期,当运行cf、dnf、lol等游戏时,腾讯和插件之间的竞争几乎是持续的。据《吃鸡》的制片人布伦丹·格林在接受外国媒体采访时表示,“游戏中99%的骗子都来自中国!”腾讯的加入将大大缓解插件在吃鸡游戏中的泛滥。
无数著名的终端游戏已经被摧毁:移动游戏的下一个受害者?
游戏对玩家的魅力在于,他们可以在虚拟世界中获得真实世界无法触及的快乐。在游戏中,玩家可以成为战士、法师、探险者或救援者。此外,在游戏平台合理的激励机制下,玩家经常陷入游戏而无法自拔。
在所有的游戏中,公平机制非常重要。例如,lol和国王的荣耀几乎每几个月更新一次,以达到平衡。如今,moba和fps游戏的流行,如lol,国王的荣耀和吃鸡,与他们公平的竞争环境有关。玩家只有通过熟练的技能才能成为游戏中的神,不像以前主流的mmorpg游戏,有钱的玩家可以通过在平台上购买一些道具来获得“超级力量值”。
由此可见,即使是游戏平台的官方行为和破坏公平环境的出售道具的行为也会引起普通用户的不满,而作为非法插件,其对游戏规则的破坏会让普通玩家讨厌。据不完全统计,游戏结尾有“cs”、“冒险岛”、“石器时代”、“cf”等。都是由于插件的激增,导致普通玩家的大量流失。
如今,手机游戏也成了下一个受害者。对于使用终端游戏“吃鸡”的流行fps移动游戏,玩家可以看穿、隐藏自己、瞄准自己、穿过墙壁、逃离地面,甚至开枪等。,他们可以轻松地杀死游戏中的所有玩家。对于普通玩家来说,这个游戏世界一点也不公平,所以游戏中的痛苦大于快乐,输球只是时间问题。
从目前各种插件都是跳跃式生产的情况来看,插件的激增已经到了令人震惊的地步。如果国内游戏不能解决插件的问题,这个炸弹总有一天会摧毁这个行业。
国内插件已经成为一个成熟的行业:标本兼治
插件之所以不能在今天生存,是因为它们已经成为一个成熟的产业链。努力开发插件牵涉到无数人的利益。甚至游戏平台有时也不得不屈服于现实。在游戏开发的历史上,也有很多游戏因为插件被破解而死亡。例如,《吃鸡肉》只有2600万玩家,但它已经禁止了150万用户。如果插件玩家超过普通玩家,破解插件可能会导致游戏过早结束其生命周期。通过对插件中涉及的涉众进行分类,他们主要分为三类:
1.生产者:随着市场需求的扩大,国内插件生产已经从最早的技术玩家的车间式生产进入了规模工业化模式。如今,插件生产的每一步都是由团队来完成的,最后成品由专门的人员来包装和销售。在游戏《吃鸡》中,插件不仅可以完成无数的神奇功能,还可以分为玩家版(制作相对粗糙)和锚版(安装插件锚时看不到插件的痕迹),有些高性能插件甚至在1月份以6000元的高价出售。除了直接卖钱,一些免费插件通过植入木马或强制安装和推广应用程序来获利。
2.普通玩家:插件行业最大的需求群体是普通玩家。现在,有很多种游戏。大多数游戏都像跳跃一样,需要玩家花很多时间来提高技能。mmorpg游戏要求玩家支付足够的时间来获得相应的经验和金币。因此,许多愚蠢或缺乏时间的玩家使用插件来提高他们的技能,或者依靠插件来挂起他们的经验或金币。在坏钱赶走好钱的影响下,越来越多的玩家积极或被迫使用插件。
3.游戏工作室或锚:除了普通玩家,一些游戏工作室或锚只是插件所需要的。与使用插件进行竞争心理的普通玩家、通过帮助人们玩游戏赚钱的游戏工作室以及通过完美操作吸引观众的主持人相比,插件对他们来说是实实在在的金钱和白银收益。就最近流行的“吃鸡”游戏而言,前世界“哈哈”亚军卢本伟在主播期间被怀疑有开拍和上吊的嫌疑。
以腾讯为首的游戏巨头自然不会对插件手软。尽管国家尚未对插件做出具体规定,但它已经开始严厉打击插件和私人服务。12月1日,腾讯在tgc上公开声明“插件将被严厉打击”,第一个“插件”案件仅在过去288小时内被破获。可以看出,游戏巨头决心打击插件,但这只是暂时的解决办法。如果我们真的想消灭插件产业,我们必须从根源入手。
毕竟,没有买卖就没有杀戮。插件在中国的猖獗也与大多数玩家的需求有关。除了追求兴趣的相对较小的游戏工作室和主持人群体,玩家更多地使用插件来满足虚荣心,或者对游戏本身的优化不满意。2016年11月11日,《魔兽世界》一次永久关闭了47万个账户和200多万个游戏角色,这让《魔兽世界》的玩家在全世界范围内哀痛不已,并清理了大量轻微违法的用户账户。目前,《魔兽世界》的插件问题还没有完全解决,很多用户已经直接放弃了它。
游戏平台和插件之间的冲突不是生死攸关的。例如,在2002年,“传奇的米尔”引入了无蜡和无助跑的功能,这些功能原本是插入到游戏中的,这大大提高了玩家的体验,获得了良好的评价。去年,历史上对lol的最大修改也是在游戏结束后增加了队友评价的功能,并取消了30级游戏等级的限制,使游戏系统中的荣誉评价不再局限于“段位”,玩家可以在更多的维度上获得虚荣的满足。
一方面,游戏平台应该在插件生产的上游和下游大力出击,另一方面,它应该深入了解为什么游戏玩家使用插件,并在他们可以“妥协”的地方给玩家带来好处。只有满足玩家的虚荣心和经验,我相信很多心态好的玩家会从外挂阵营中被拉回到正常轨道。只有当插件泛滥的土壤逐渐褪去,插件产业链才会彻底崩溃。大力打击只是暂时的解决办法,而优化游戏生态是根本原因。
来源:央视线
标题:“跳一跳”催生外挂产业,手游或成下个黑产受害者
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