本篇文章1897字,读完约5分钟
金融大厦1月16日,忘记国王的荣耀。如今,“跳”是微信用户的最爱。
去年12月29日,腾讯发布了17款游戏的列表。作为第一批迷你游戏的领军者,“跳跳”几乎具备了所有让网民上瘾的特征。
自腾讯去年12月推出“跳转跳转”小程序以来,该游戏的活跃用户数量已达到每天1亿。这意味着中国5亿多游戏玩家中有五分之一被腾讯的“跳跃”所吸引。
至于游戏受欢迎的原因,除了游戏本身的乐趣之外,玩家可以在不下载或安装额外应用程序的情况下访问游戏,并且他们还可以在每次得分后查看自己在朋友圈中的排名。这一功能鼓励微信用户不断改善他们的记录。
游戏推出后不久,如何提高“跳跳”的分数以及游戏中关于寻找多余鸡蛋的相关文章开始在网上传播。一些运动员甚至通过作弊来提高他们的分数。毫不奇怪,《跳跃》成为2018年游戏的爆炸。
然而,人是受欢迎的,在“跳跳”(Jump Jump)流行之后,网络媒体对腾讯游戏抄袭的批评也有所上升。原因是腾讯的“跳跃跳跃”与法国视频游戏发行商育碧娱乐(Ubisoft Entertainment)的开发者ketchapp开发的一款名为“翻瓶子”的游戏非常相似。
“跳”的不同之处在于,它不是一个小人,而是一个会翻来覆去跳的瓶子。在游戏中,玩家可以通过按下手机屏幕来翻转奶瓶,将一个立方体翻转到另一个立方体。
跳,跳
快乐跳跃瓶
日前,育碧手机游戏官方微博也发布了一条耐人寻味的微博,称“原创真的很难”,似乎在暗示腾讯在模仿。但是后来,微博也回复说没有提示,所以不要瞎猜。
当然,腾讯自己也承认这些相似之处。在回答媒体关于“跳跃跳跃”是不是微信复制的外国游戏以及是否有版权许可的问题时,微信表示,“跳跃”是腾讯内部开发的,游戏和游戏元素都是原创的,比如微信红包盒和其他图形。同时,游戏增加了微信的特殊社会属性,如分数比较和朋友圈排名。
腾讯表示,微信从一开始就尊重经典作品。例如,微信5.0增加了一款向经典游戏致敬的飞机游戏。同样,“跳”让大家熟悉了迷你游戏的特点,提醒大家追求快乐。
腾讯的回答没有完全承认或否认是否存在抄袭,但肯定有一些参考。事实上,游戏制造商从另一个角度获得灵感并不少见,尤其是休闲手机游戏。许多看起来相似的游戏可以在应用商店的任何地方下载,但是游戏体验略有不同。就连ketchapp本身也经常被指责从其他公司的产品中窃取灵感。例如,该公司著名的数字游戏“2048”与另一款游戏“三人行”有惊人的相似之处,并完全抢走了后者的风头。同时,它的益智游戏《天堂空城》和它的独立游戏《纪念碑谷》也有相似的视觉效果。
然而,如今,网民们再也不能说剽窃的坏话了,因为腾讯刚刚宣布与育碧合作!
周一,腾讯和育碧联合宣布了一项战略合作,称他们将把一系列ketchapp游戏引入微信游戏。微信表示,此次合作标志着“为微信游戏平台带来更多知识产权和高质量第三方内容”的第一步。
育碧是R&D的一家领先企业,经销和销售互动娱乐游戏和服务,拥有丰富多样的全球知名品牌,包括《刺客信条》、《劲舞团全开》、《汤姆·克兰西》系列游戏,以及许多畅销作品,如《雷曼》、《呐喊》、《看门狗》。合作后,双方将充分发挥各自的优势,为用户提供趣味性强、内容丰富、高品质体验的小游戏产品。
当吃瓜的大众还在等待腾讯的公关游戏抄袭时,巨人首先赢得了与对方的战略合作。必须说,腾讯这个有钱人,在游戏领域真的是无敌的。
事实上,这种结果并不是很出人意料。一般来说,游戏公司已经制作了流行的游戏。腾讯要么持有控股公司的股份,要么赢得国家服务代理。如果真的很糟糕,可以借鉴一下,推出类似的产品。作为一家大型游戏公司,腾讯绝对不愿意让其开放游戏落入抄袭之词,因此与育碧进行战略合作是一个合理的选择。
与育碧的合作只是腾讯将微信变成手机游戏的努力的一部分。过去两年,游戏已经成为腾讯业务的核心部分。
腾讯是全球收入最高的视频游戏公司,去年11月成功超越市场预期,收入较去年第三季度增长61%,达到652亿元人民币,其中约50%来自个人电脑和手机游戏。
值得一提的是,当时的游戏收入大部分来自推广《王者的荣耀》等游戏,这些游戏主要吸引的是严肃玩家,而不是休闲玩家。如果微信游戏流行起来,他们可以进一步扩大玩家范围,进一步增加收入。
在昨天的2018年微信公开课上,张小龙将这个小游戏提升到了空.的高度在他的演讲中,他说:“玩一个小游戏是一件严肃的事情。”张小龙认为,用户可以通过小游戏避开微信带来的日常烦恼,进入一种面对自己和“了解自己”的状态。张小龙认为小游戏是承载这一使命的产品。这让人们怀疑小游戏是否会引发下一波互联网热潮。
来源:央视线
标题:微信“跳一跳”抄袭风波神转折,准备迎接更多的小游戏吧
地址:http://www.yangshinews.com/ysxw/20156.html